Technológia és számok · Művészet és történetek

Mit csinál egy
játéktervező?

Feltalálja a videojátékok szabályait, szintjeit és történeteit.

Karriervezetõ kíváncsi diákoknak · 3–12. évfolyam

Egy játéktervező munkájának illusztrációja
Fedezd fel az ezzel a karrierrel kapcsolatos mindennapi munkát.

Egy nap az életből

Ötleteket fejleszt, prototípusokat épít, figyeli a játékosokat, és javítja, ami nem szórakoztató.

Gyakorolandó készségek

Képzelet, történetmesélés, tesztelés, csapatmunka.

Hogyan fedezd fel ezt az utat

Tervezési, kódolási vagy művészeti készségek keveréke, projekteken keresztül felépítve.

A képzés, a képesítések és a szakmai szabályok országonként eltérőek. Ellenőrizd az aktuális helyi követelményeket egy tanárral vagy karriertanácsadóval.

Iskolai tantárgyak & érdeklődési körök

A Játéktervező kapcsolódik a Művészethez és a Számítógépekhez. Élvezheted ezt a munkát, ha szereted a kreatív munkát és a számítógépeket.

PRÓBÁLD KI EZT A PÁLYÁT

Egy gyakorlati tevékenység

Papíron találj ki egy társasjátékot, és hagyd meg egy barátod, hogy tesztelje.

Kérjen meg egy felnőttet, hogy segítsen. Kövesse a tevékenység biztonsági utasításait. Nyomtassa ki ezt a tevékenységet vagy mentse el PDF formátumban a választott nyelven. A letölthető PDF fájlok angol nyelvűek.

Fiatalabb felfedezőknek: egy egyszerűbb magyarázat

Mit csinálnak?

A játéktervezők játékokat találnak fel. Meghatározzák a szabályokat, a szinteket és a történetet, majd tesztelik, hogy szórakoztató-e.

Mi segít?

Dolgok elképzelése, történetmesélés és ötletek kipróbálása barátokkal.

Tanulás az útról

Játékok készítésén és tervezés vagy számítógépek tanulmányozásán keresztül tanulsz.

Kérdések a további felfedezéshez

Kapcsolódó pályák, amelyeket felfedezhetesz

Saját felfedezési jegyzetfüzet

Csak ebben a böngészőben tárolva. Válassz legfeljebb három pályát az egymás melletti összehasonlításhoz.