Technológia és számok · Művészet és történetek
Mit csinál egy
játéktervező?
Feltalálja a videojátékok szabályait, szintjeit és történeteit.
Karriervezetõ kíváncsi diákoknak · 3–12. évfolyam

Egy nap az életből
Ötleteket fejleszt, prototípusokat épít, figyeli a játékosokat, és javítja, ami nem szórakoztató.
Gyakorolandó készségek
Képzelet, történetmesélés, tesztelés, csapatmunka.
Hogyan fedezd fel ezt az utat
Tervezési, kódolási vagy művészeti készségek keveréke, projekteken keresztül felépítve.
A képzés, a képesítések és a szakmai szabályok országonként eltérőek. Ellenőrizd az aktuális helyi követelményeket egy tanárral vagy karriertanácsadóval.
Iskolai tantárgyak & érdeklődési körök
A Játéktervező kapcsolódik a Művészethez és a Számítógépekhez. Élvezheted ezt a munkát, ha szereted a kreatív munkát és a számítógépeket.
PRÓBÁLD KI EZT A PÁLYÁT
Egy gyakorlati tevékenység
Papíron találj ki egy társasjátékot, és hagyd meg egy barátod, hogy tesztelje.
Kérjen meg egy felnőttet, hogy segítsen. Kövesse a tevékenység biztonsági utasításait. Nyomtassa ki ezt a tevékenységet vagy mentse el PDF formátumban a választott nyelven. A letölthető PDF fájlok angol nyelvűek.
Fiatalabb felfedezőknek: egy egyszerűbb magyarázat
Mit csinálnak?
A játéktervezők játékokat találnak fel. Meghatározzák a szabályokat, a szinteket és a történetet, majd tesztelik, hogy szórakoztató-e.
Mi segít?
Dolgok elképzelése, történetmesélés és ötletek kipróbálása barátokkal.
Tanulás az útról
Játékok készítésén és tervezés vagy számítógépek tanulmányozásán keresztül tanulsz.
Kérdések a további felfedezéshez
- Ennek a munkának mely része hangzik a legérdekesebbnek számomra?
- Mit élveztem a legjobban, amikor kipróbáltam a tevékenységet?
- Mit kérdezhetnék meg valakitől, aki ebben a területen dolgozik?